GDI+-Fehler 7 (Gdiplus::Win32Error) beim Speichern eines Bilds das aus der Zwischenablage gelesen wurde

Beschreibung

Gerade habe ich folgendes Phänomen erlebt:

Beim Speichern eines GDI+-Bilds (Image– bzw. Bitmap-Klasse) bekam ich einen Statuscode 7 zurückgeliefert, was die Fehlermeldung „Win32Error“ bedeutet.

Also wie bei den meisten GDI+-Fehlermeldungen völlig ungenau und völlig an der wahren Ursache vorbei.

Da ich das ganze im Debugger laufen ließ und dieser bei First-Chance-Exceptions anhält, sah ich die genaue Stelle wo zum ersten Mal ein Fehler auftritt. Nämlich eine Zugriffsverletzung („Access violation“, 0x00000005) innerhalb von GDI+ an der folgenden Stelle im Aufrufstapel:

Bzw. als Textversion:

GdiPlus.dll!GpJpegEncoder::PushPixelData() + 0xa5	
GdiPlus.dll!GpMemoryBitmap::PushIntoSink() + 0x14b	
GdiPlus.dll!GpMemoryBitmap::SaveToStream() + 0xa1	
GdiPlus.dll!GpMemoryBitmap::SaveToFile() + 0x39	
GdiPlus.dll!CopyOnWriteBitmap::DoSave() + 0x206	
GdiPlus.dll!CopyOnWriteBitmap::SaveToFile() + 0x15	
GdiPlus.dll!GpBitmap::SaveToFile() + 0x1f	
GdiPlus.dll!_GdipSaveImageToFile@16() + 0x5f	
zlzdiud.dll!Gdiplus::Image::Save() Zeile 140 + 0x18

Das Bild habe ich aus der Zwischenablage geholt (Zwischenablagenformat CF_DIB) und dann über die Funktion Bitmap::FromBITMAPINFO() ein Bitmap-Objekt daraus gemacht.

Ursache

Nach einigen Tests habe ich herausgefunden, woran es lag:

Sobald ich den Speicher freigegeben hatte, der die Daten aus der Zwischenablage gespeichert hat (ein Instanz der MFC-Klasse CByteArray), schlug der Aufruf von Image::Save() mit oben genannter Fehlermeldung fehl; habe ich den Speicher erst nach dem Aufruf von Image::Save() freigegeben, verlief das Speichern erfolgreich.

Die Ursache ist also (wiedermal) wie bei den meisten GDI+-Routinen: Ich muß selbst dafür sorgen, daß ich den Speicher, aus dem ein ein Bitmap-Objekt erstellt wurde, lange genug reserviere, weil GDI+ sich das nicht selbst in interne Puffer kopiert.

Ist für ehrlich gesagt teilweise ggf. verständlich (Performance, Flexibilität), aber sehr unintuitiv (Komfort)!

Lösung

Den Speicher für ein Bitmap-Objekt, das aus einem Aufruf via Bitmap::FromBITMAPINFO() (oder entsprechend anderer Funktionen) erstellt wurde, muß während der gesamten Lebensdauer des Bitmap-Objekts gültig sein und von der benutzenden Anwendung reserviert bleiben.

AllocSysString

Hartnäckigkeit zahlt sich oft aus: Heute habe ich ein Speicherleck (englisch „Memory leak“) in Zeta Producer korrigiert, das seit Version 5 drin war:

Beim Aufruf der Microsoft Scripting Engine habe ich beim Aufruf der Funktion IActiveScriptParse::ParseScriptText irrtümlicherweise CStringT::AllocSysString aufgerufen und den so angeforderten Speicher selbst nicht mehr freigegeben. Dies hätte ich jedoch machen müssen, was ich in der korrigierten Version nun mache.

Das hätte ich aber machen sollen! „RTFM“ hat Mario mir da gleich geantwortet als ich es ihm erzählt habe.

Hiermit also nochmals der ultimative Artikel wann wer für die Freigabe von Zeichenfolgen die mittels AllocSysString reserviert wurden verantwortlich ist: „Allocating and Releasing Memory for a BSTR (Visual C++ Concepts)„.